读者来信|屁股不是电竞
守望先锋国服已经开测
作为备受期待的暴雪出品
我在各个媒介通路上看到的
既不是新颖的游戏玩法
也不是英雄角色的特性
而是一波“屁股”
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我一度怀疑这是我们这个善于网络狂欢时代的群众再创造,任何严肃认真的话题都会被消解为娱乐和无厘头。直到我在网易新闻客户端里面看到了这个新闻:
作为一个做了十几年市场的人,当然能一眼看出这就是所谓的官方素材。“守望屁股”这个特别违和的名字,裹挟着浓浓荷尔蒙的味道,在官方和用户的合力下,席卷着广大宅男的钱包。
对宅男来说,这简直就是爸爸最好的礼物。尤其是视频里小恶魔追着黑寡妇开枪,屏幕中传来的声响让我想起了小指头的副业。作为一个男性,我必须要承认守望先锋的屁股非常不错,有时候一些CG图甚至让我想起了日本的illusion公司(一家知名十八禁3D游戏制作公司)。
据悉守望的物理引擎是暴雪自己开发的,尽管都是类似的荷尔蒙,但这个引擎渲染下的屁股,不管是光影效果还是实时物理计算,都比那些DX9和Geforce Mx440时代的屁股要强得多。
2005年,行业里最早提出了“泛电子竞技”的概念。在十一年后,无数游戏都把自己往电子竞技上靠拢的时刻,我却认为,电子竞技就是电子竞技,作为一个体育项目,它必须有自己的纯粹性。
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首先,要有纯粹的PVP模式;
其次,竞技水平只与投入时间正相关 ;
最重要的是,追求胜利、超越自己的体育精神是核心游戏动机。
上述三点,是电子竞技这四个字得以被支撑的核心要素。我坚定地认为,这是游戏能成为电子竞技项目的根本。至于难易程度、运营水平等等造成的流行程度差异,那是另外的问题。
当然,一切游戏都要挣钱,所有游戏都要吸引用户。大家办法不同,选择各异。唯结果论看,哪个游戏的ARPU值高,MAU高,就是好项目。但凡能拉动用户留存,带动用户消费的设计和营销,只要不触及底线,都是好招。
电子竞技项目的ARPU都不高,跟传统端游比要差10-15%。但是,这些项目产生了巨大的衍生价值,不管是IP、流量还是商业变现。这些项目的生命周期也都远远长于普通端游。
因为吸引这些核心用户的,正是公平、自我挑战、自我实现这些真正触及灵魂的精神动因。一款电子竞技产品,吸引用户的点应该是我要赢,而不是我要看屁股。
守望先锋能不能成为一款好的游戏(在ARPU和PCU/MAU维度),这个尚待时间的检验。
但有一点毫无疑问
屁股不是电子竞技
本期互动话题
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本文来源:读者匿名投稿
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